約 2,470,581 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14090.html
草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
https://w.atwiki.jp/bodav/pages/13.html
FAQ よくある質問と回答全般Q このwikiは何なの? Q Vtuberって何? Q どういう基準で掲載しているの? ボV向けQ 自分のページを作成したい Q 自分のページを編集したい Q.ページに荒らしが湧いている Q 自分のページを削除してほしい 一般向けQ 新しいボVを見つけた よくある質問と回答 全般 Q このwikiは何なの? ボーダーブレイクをやっているorやっていたVtuberの情報をまとめているwikiです。 ボーダーブレイクだけでなく、Vtuberが他にどんなゲーム実況を配信してるか等の情報も取り扱ったりします。 Q Vtuberって何? ざっくりいうとオリジナルキャラクターを使用して配信を行っている人たちです。 厳密な定義とかは下記wikipedia等を参照したほうがいいかと思います。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%ABYouTuber Q どういう基準で掲載しているの? さしあたっては以下の基準を設けています。 Vtuberであること 自身のチャンネルで1回以上ボーダーブレイクの動画投稿、または配信を行っていること 上記を満たしていない場合でも、然るべき何らかの理由があり当wiki運営がこれを認めた場合 ボV向け Q 自分のページを作成したい 名前とYoutubeチャンネルのURLを添えてwiki編集用コメント欄から申請してください。 運営が審査を行い、問題なければ個別ページの作成を行います。 Q 自分のページを編集したい 基本的に自由にやっていただいて構いません。表の項目も仮置のものなので自由に追加削除してください。 荒らしと区別するためにユーザー登録しておくことをおすすめします。 ちなみにこのwiki、Youtube動画も貼れるらしいですよ Q.ページに荒らしが湧いている wiki編集用コメント欄から報告してください。 運営で調査を行い、悪質と判断した場合は然るべき処分を行います。 Q 自分のページを削除してほしい wiki編集用コメント欄から申請してください。 twitter等別のところで本人確認を行う場合があります。 一般向け Q 新しいボVを見つけた 現在ページ新規作成には制限をかけていますが、タレコミ自体は大歓迎です。
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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します 雑談について 質問・疑問・返答について サイト書き込み上、それなりのルールとモラルでお願いします。 ↑↑ ん? ボーダーブレイクをやればいいと思うよ 演習とかで止まってるCPUを自分が動きながら弾当てれるようにすればいんじゃない? ぶっちゃけ実戦あるのみだけど… -- (砂犬) 2010-05-07 12 40 41 ↑↑↑ 個人的な意見だがアーマード・コア 操作感は近いと思う -- (ヅダ) 2010-05-07 19 58 53 さっそく買ってきますっ!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2010-05-08 13 57 21 イベント戦のポイントはイベント戦が終わってからもらえるの?それともその場でもらえるの? 素材だけをいっぱいもらうことができるのか? 教えてください。 -- (アンパン) 2010-05-14 22 48 34 いまいち41の4ptシュートがわkらないんですけど… 具体的にどの距離でどの位を狙えばいいんでしょうか? -- (そう) 2010-06-01 11 27 10 143メートル程度の距離から弾数のマーカーをベースの塔の赤い飾りに合わせる マップによって距離や角度が変わる ニコニコで動画みるのが早い -- (ヅダ) 2010-06-01 12 40 39 イベントバトルの予定出ないねぇ。 やっぱ、例の八百長が原因? 41手榴弾の遠投も(マスターズガイドを読むと)対策入りそうだし。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 11 04 08 ↑ でも現在の判定方法だとスリーポイントを無効にすると玉入れやリムペやコングも無効になってしまうからな… コアニートを防衛の最適解でなくしたおかげで駆け引きがうまれたから 出来ればなくさないで欲しいな… MGには 『なんらかの対処は考えているが、ただ廃止してしまうようなことはしたくない』 と書いてあったはず -- (ヅダ) 2010-06-21 18 52 10 障害物を配置してベースまで届かないようになったりするのかなぁ。 -- (ガチムチな荷物少年(旅人)) 2010-09-03 21 50 20 質問なんですが、新しく入ったチップのクイックステップはホバーにも適用されるのでしょうか? -- (帚星) 2012-08-27 19 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/16.html
09・6・30作成時点、稼動間もない為、ご協力お願いいたします。SNSとの行き来、プライベートなどで、対応遅れる可能性もあります。 乱立・荒らし対策で、更新速度など、しばらく不都合かけると思われます。 要望お願いいたします 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門アセンブル豆知識ブーストグラフの見方 通常ブーストの仕様 各属性防御力グラフの見方 ダメージ算出目安 衝撃力、及び対反動性能について 総重量、積載量、総積載量について スキャンモードの仕様 初心者が陥りがちな危険なアセン非テンプレ武器アセン 低速スキャンアセン 低KEアセン 低CEアセン 低TEアセン スナオン ブレオン ハウタン、スナキャタン 軽量二脚軽二特徴(メリット) 軽二特徴(デメリット) 軽二アセン 軽二対策(デュエル基本) 軽二対策(パイル) 中量二脚中二特徴(メリット) 中二特徴(デメリット) 中二アセン 中二対策(基本) 中二対策(突砂 デュエル) 重量二脚重二特徴(メリット) 重二特徴(デメリット) 重二アセン 重二対策(基本) 重二対策(リコンジャマー) 軽量逆関節軽逆特徴(メリット) 軽逆特徴(デメリット) 軽逆アセン 軽逆対策(基本) 重量逆関節重逆特徴(メリット) 重逆特徴(デメリット) 重逆アセン 重逆対策(基本) 四脚特徴(メリット) 特徴(デメリット) 四脚アセン 四脚対策 タンクタンク特徴(メリット) タンク特徴(デメリット) タンクアセン タンク対策 タンク対策(オートキャノン) タンク対策(キャノン) コメント アセンブル豆知識 ブーストグラフの見方 画面右上に存在するグラフのひとつ。グラフは機体速度の時間変化を示しており、縦軸が速度、横軸が時間となっている。オレンジのグラフはBOOSTER(通常ブースト)、白いグラフはHB(ハイブースト)による機体速度の時間変化示している。 グラフは左端が通常ブースト/HBを発動した瞬間→右に進むにつれ時間が経過する。グラフの位置が高いほど速度が出ている事を表している。 通常ブーストグラフは、ブーストが加速しきる(グラフが水平に進む)まで掛かる時間に注目すると良い。グラフが水平になるまでの坂が加速時間で、これが長く緩やかなほど加速に時間が掛かり、短ければすぐに最高速に達するということ。 ハイブーストグラフは、ハイブーストの速度(グラフの山の高さ)と噴射時間(グラフの山の横幅)に注目すると良い。ハイブーストはグラフ頂点から右に続く坂が終わるまで続く。つまり、グラフの山の面積が大きいほどハイブーストによる移動距離が長くなる。(EN伝導率が低いとハイブースト後も慣性で滑り、より長く移動できる。) 基本的にブースターの出力でグラフの高さ(最高速度)が変化、ブースターの燃焼効率でグラフの頂点の位置が左右に移動する(加速時間が変化)。 頭部の「安定演算性能」や脚部の「移動性能」「姿勢制御」によって、グラフが大きく上下することもある(最高速度が上下する)。 コアの「EN伝導率」は、加速力を上げる役割を持っており、高いEN伝導率を持つコアに変えると、より最高速度到達までの時間が短くなる(グラフの頂点が左に移動する)。 通常ブーストの仕様 通常ブーストが最大まで加速すると、切り返しの速さが急激に向上する。 逆に、加速しきるまでの間は非常に切り返しが遅い。燃焼効率・EN伝導率が悪いとこの状態が長く続くため、回避行動が取れず隙だらけになる。常に最大加速を保つように立ち回ることが大切。 通常ブーストの加速は次の動作によって初期化される。高衝撃武器による機体硬直・グライドブースト・ドリフトターン・長時間動きを止める・長時間のブーストオフ等。 各属性防御力グラフの見方 ブースターのグラフの下にあるのが、KE・CE・TE各属性の防御力を示すグラフ。縦軸が被弾時のダメージ、横軸が敵弾の攻撃力を示す。左の属性名の文字色と右のグラフの色が対応している。 右に行けば行くほど威力が大きくなり、被弾ダメージが上昇することを示している。 左の各属性の数値は、頭・胴・腕・足の属性防御力の総和を示している。 今作では飛来する各属性の弾に対して、防御力が攻撃力を上回った際、攻撃を「跳弾」する。コレが発生するとダメージが3分の1に軽減される。 グラフの垂直に折れている部分が攻撃を跳弾できるかの閾値を示している。(KEグラフでは白い円で囲んだ部分がそれ) 基本的には跳弾=無効化と考えて良い。今作は機体を組む際に「何を無効化するか」が非常に重要なので、闇雲に数値を上げるより初心者向けアセン目安数値一覧などを参考に無効化する武器を決めてそれに合わせて調整するのが良い。 三属性全ての防御力を高めるには防御特化タンクくらいしか手は無く、大抵どこかに弱点属性が出来る。 ダメージ算出目安 機体が受けるダメージは、武器の威力(減衰含む)から対応する属性の防御値で決まる割合をカットして決定される。敵も砲台もヘリも全て計算式は一緒。 ダメージカットの割合は防御値の2%とほぼ一致する。 TE防御500ならTE属性武器のダメージを10%カット、CE防御3000ならCE属性武器を60%カットできるということ。ただし数値が高くなると計算式が変わるようで完全に無効化はできないようだ。 防御値自体が武器の威力を上回れば跳弾して更にダメージを減らす事ができる。跳弾されたダメージは、防御値の2%でカットし、それを更に3分の1にした数値となる。 防御数値と武器の威力が同じなら跳弾は起きない。 武器の威力は威力保障距離を越えると減衰し始め、下がっていく。 元の数値が防御力を上回っていても、当たった時点で減衰により威力が下回っていたら跳弾される。 衝撃力、及び対反動性能について 機体の対反動性能は機体スペックの「総重量」、頭部パーツの「安定演算性能」、脚部パーツの「姿勢制御」によって決まる。各項目の数値が高いほど対反動性能も良くなる。 こちらの対反動を上回る衝撃力を持つ攻撃を食らうと、画面左上にERROR STAGGERの文字が出現する。 対反動と衝撃が同値の場合はSTAGGERにならない。 STAGGER表示が出ている間、各属性の防御力が20%減少する。 1発目の攻撃を食らった時点ではまだ防御は下がっていない。つまり、1発目の攻撃は弾くが、続いて同じ攻撃が被弾すると弾けない、という状況も起こりうる。 また、STAGGER状態でないときに、対反動を上回る衝撃をほぼ同時に2発食らったとしてもしたとしても、どちらも防御が下がっていない状態としてダメージ計算される。つまり、平常の防御なら弾くが、STAGGER状態だと貫通する、という場合であったとしても同時に被弾した場合、2発とも弾く。 対反動性能を25%上回る衝撃を与えられると、機体は硬直する。 どれほど強い衝撃であっても、硬直時間は変わらない。(要検証。本スレ946機目より、衝撃によって硬直時間が「わずか」に変化するとの報告有り。) 衝撃は威力保証距離を過ぎると減衰していく。 総重量、積載量、総積載量について 全てのパーツの重量の合計(機体の全重量)が総重量。総重量から脚部の重量を引いたもの(脚部に載っている重量)が総積載量で、脚部の積載量に収まるように組む。 総重量や総積載量は安定系・機動系のパラメータに大きく関わる。 重量が上がると安定性能・対反動性能が増加する。また、移動速度・ハイブーストの長さ・旋回性能・ジャンプ性能などが減少する。 重量増加による機動力の減少度合は脚部のカテゴリによって変わる。特に重逆は重量による速度減少が最も大きい。 脚部の積載量から総積載量を引いた余剰積載量が大きい程、機動力の減少度合が小さくなる。脚部の積載量一杯に積むより、脚部自体を積載量の多いもの変えたほうが機動力が上がる場合もある。 スキャンモードの仕様 アセンブル画面でのEN回復力は戦闘モード時のもので、スキャンモードではFCS・腕部・全武装(腕・肩・ハンガー)のEN消費が無くなる=回復力に上乗せされる。 腕部や武器パーツは多少燃費が悪いパーツを積んでもスキャンモードを駆使すればフォローが可能。 逆に頭部、脚部、ブースターなどを高消費パーツで固めるとスキャンモードでもEN回復力をフォローできない。 初心者が陥りがちな危険なアセン ACVには初心者が陥りがちな危険なアセンが幾つか存在します。その一例を紹介します。これらはあくまで絶対的に避けた方が良いというわけではなく、「チーム戦において初心者が使用した場合、何の貢献も出来ない危険」がある為、初心者である内は避ける事が望ましいアセンということです。デュエルやバトロワ、上級者による使用等では何ら問題ない事もあるので、ご注意ください。 非テンプレ武器アセン 所謂テンプレ武器を搭載していないアセン、武器成長で威力が理論値になっていない武器を使用したアセン。 兆弾システムによりまともにダメージを与えられない危険があります。初心者はテンプレ武器を使用し、威力はその成長系で最大になっているものを使用しましょう。 低速スキャンアセン スキャン速度が遅い頭部を使用したアセン。 上級者はスキャンをせずともセオリーやシルエット等から敵ACを想定可能、あるいは僅かな時間を見つけて的確なスキャンが可能ですが、初心者はそのような知識や余裕が無い為、スキャンが速い頭部を使った方が無難です。 低KEアセン KE装甲が極めて低いアセン。1206未満が目安。 高DPS武器であるショットガン、オートキャノンが貫通して一瞬で死ぬ危険があります。低KE機は立ち回りが特殊になる為、初心者の内は避けた方が無難です。 低CEアセン CE装甲が極めて低いアセン。926未満が目安。 機動力の高い機体でもASミサイル・ヒートマシンガンが貫通して一瞬で死ぬ危険があります。低CE機は立ち回りが特殊になる為、初心者の内は避けた方が無難です。 低TEアセン TE装甲が極めて低いアセン。834未満が目安。 高DPS武器であるパルスマシンガンが貫通して一瞬で死ぬ危険があります。低TE機は立ち回りが特殊になる為、初心者の内は避けた方が無難です。 スナオン 主武装を狙撃武器、スナイパーライフル等しか装備していないアセン。 乱戦下で火力不足に陥りがちです。チーム戦では乱戦に備え、10秒~15秒程度で4万程は削れる火力のある武器も装備した方が良いでしょう。 ブレオン ヒートパイル、レーザーブレード、ブレード等の近接格闘武器しか装備していないアセン。 近接格闘武器は高度調整等が難しく、警戒されると何の仕事も出来ない事が少なくありません。警戒されようと1試合に4万5万と削り取る上級者となった場合や、近接武器専用部屋でない限りは、必ず射撃武器も併用するようにしましょう。 ハウタン、スナキャタン ハウザーやスナイパーキャノンを装備したタンクアセン。 これらは圧倒的火力を持ちますが、ロックオンが出来ず、初心者が命中させるのは難しいものがあります。初心者の内はロックが可能であるキャノンやオートキャノンを使った方が無難です。 軽量二脚 軽二特徴(メリット) 高機動を生かした奇襲、引き打ち、陽動、撹乱に向く。 高機動、高旋回、低負荷を生かした近距離での旋回戦や裏を取りながらの張り付きが強い。旋回の遅い重逆・四脚はカモ。 バトルロイヤルではその機動力から的にされづらく、逃げやすいため、装甲の割に実は生存能力が高い。 軽二特徴(デメリット) APも防御も低いので撃ち合いになったら負ける。あなたがニュータイプでない限りは決して高機動だから迫りくる弾丸も避けられるはずとか思ってはいけない。 対反動性能が最低レベルなので硬直でハメられやすい。 安定性能が低いので武器のリロードが遅い。 積載量の関係上総火力が低くなりやすいので弾切れをおこしやすい。特にショットガンやパルスガンを使う場合は確実に当てるだけでなく、ダメージがあまり減衰しない至近距離で使っていきたい。 相手を翻弄するテクニカルなプレイを要求されるので扱いが非常に難しい。 軽二アセン 脚は扱いやすさを求めるならAP・積載・旋回性能・消費ENに優れるULG-20/L、見た目のかっこ良さや最高速度を求めるならULG-09/L。 機動力及びEN回復力を確保するのがセオリー。どうしても防御を上げたいならランポ弾きのKE1505以上がオススメ。 ULG-10/L以外でランポを弾きのKE1505以上を確保しようと思うと射撃安定の低いKE腕を使うか、安定演算性能の低いKE頭を使う必要がある。軽2でKE頭を使う場合は対反動性能が650以下になりやすく、これは第2世代CEショートミサイルや威力特化のPROVOやTANSYで硬直する数値なのでそれを考慮してアセンを組むこと。 手にはショットガン、パルスガン、パルスマシンガン等の高速なロック速度と高い瞬間火力をもった武器が相性が良い。 肩はサブコンかCIWSを乗せると良い。両方共に重量が軽くサブコンは機動戦がやりやすくなりCIWSは避けづらいミサイルを迎撃してくれる。 アンプパルスガンもアリ。一撃離脱戦法を取れば発射時消費ENの大きさもそこまで問題にならない。 一撃離脱なら高出力型ブースタ、張り付きなら他二種のブースタが向く。SHINATSUは高出力型よりは張り付きにも対応できるが、基本的には一撃離脱寄り。 リコンジャマーを使えば奇襲が非常に成功しやすくなりオススメ。 軽二対策(デュエル基本) 障害物の少ない広い所に誘い込もう。逃げ隠れや裏取りが難しくなり、正面からの撃ち合いに持ち込みやすいので装甲が薄い軽2相手ならまず勝てる。 高い位置をキープしよう。上を取られると非常に撹乱されやすくなる。 見失ったらエリアオーバーや壁を背後に左右と正面を警戒しよう。攻められる方向を限定してしまえばリコンジャマーもそこまで驚異ではない。 近づかれる時に必ず相手の機体が見える場所や攻撃されたあと追撃しやすい場所を各MAP毎に覚えておこう。これだけでも勝率はグンと上がる。 旋回戦は相手の予測進路上に障害物がくるよう位置調整をしよう。地形を覚えてハメやすい建物などを記憶しておこう。 TE装甲が低い為、ロックと連射が速いパルスマシンガンが有効。 軽二対策(パイル) とにかく高度を変えよう。パイル使いにとって一番難しいのは高度調整なのでジャンプしたり空中でブーストOFFにして落下したりを繰り返せばそうそう当たらない。 旋回戦で見失ったら旋回を維持するのではなく前にブーストするか敵が直前にいた位置にHBしよう。同じ行動を取り続けると予測されてパイルを置かれやすい。 なるべく広い所で戦おう。狭い所だと移動方向が限定されてしまいパイルが当てられやすい。 中量二脚 中二特徴(メリット) 機動力、旋回性能、機体負荷、積載量のバランスが取れているので武装選択の幅が広い。 軽くすることで軽二並の機動力を確保する事も可能。 TEフレームを採用すればKE・TEの主力武器を跳弾出来る。APも高い。 中二特徴(デメリット) 安定性能が低く衝撃武器で硬直しやすい。 中二アセン 装甲と機動力の両立を求めるならULG-11 RAINIER、積載量を生かした豊富な火力を求めるならULG-21、近距離での張り付き易さ求めるならJORASSES LG104。 武器はライフルかバトライ、ハンガーに重量の軽いパルマシ、パルガン、パイルなどを組み合わせたものが多い。 機動戦よりの機体なのでサブコンも相性が良い。障害物を利用しての2次ロック切りや旋回戦で優位に立ち易くなる。 機動力と旋回性能が高いので突スナも相性が良い。 中二対策(基本) 速射特化ロータスはロック速度、弾速、リロードが非常に優秀で、最も手軽なアンチ中二武装である。 CEミサイルを使う。瞬間火力を重視するならショートミサ、中距離から衝撃で固めて手持ち武器で仕留めるならミドルミサ。 中二対策(突砂 デュエル) 地形戦を封じる事が第一。建物などの隠れ場所があると一瞬出て撃って隠れるを繰り返されて相手の思うつぼなので機動力がかなり上回ってない限りは広い場所か地下駐車場で待とう。 地下に隠れるのは卑怯だと言う人もいるかも知れないが建物を使って逃げ隠れしてる突砂も似たようなものなので遠慮する必要は無い。 建物に隠れながら近づき一度接近出来たら延々と張り付くのも良い。突砂は瞬間火力に乏しいので高DPS武器でゴリ押すと一気にAPを削れる。 重量二脚 重二特徴(メリット) 積載量が非常に高いのでKARASAWAやミサイル等も運用しやすく、武器選択の幅が広い。 旋回性能が高いので相手を視界に入れやすい。 構え武器使用時の防御力上昇が高い(防御上昇は左前面がもっとも効果が高く、背後に回られると低い)。 重二特徴(デメリット) 上昇能力に乏しいため上を取られやすく、パイルの的にもされやすい。 KE・CE防御が低く、主流の武器を弾きにくい。基本的に相手はこちらに貫通する武器を持っていると考えてよい。 重二アセン ランポ&ロータスorUBR弾きとOXEYEで固まらない安定重視が主流。 KARASAWAと相性が良い。積載量に余裕があるのでKARASAWAを持っても他に重い武器を持つことも出来るのが強み。 肩は重量はあるが強いミサイルやアンプがオススメ。 重二対策(基本) タンク同様、上昇能力に乏しいので上を取れば安定して狩りやすい。 多くのアセンでオックスランポやタンジーが通る。ミサイルも混ぜればかなりのダメージを見込める。 ミサイル対策にCIWSを用意するのもいいだろう。 重二対策(リコンジャマー) 主にビル街でAP勝ちを狙いリコンジャマーで隠れんぼをしてる重2には、同じくリコンジャマーを使ってこっそり接近したり、ミサセントや自動追尾ミサイルでの探知が有効。 有効な武器を持ってない場合はいっそ放置するのも手。ポイントを取られるのは悔しいかも知れないが突っ込んでも撃破されてより多くのポイントを取られるのがオチ。 軽量逆関節 軽逆特徴(メリット) 安定性能が高いおかげで固まりにくい。 跳躍性能が高いので飛び出し撃ちや上取りが強い。 ブーストドライブを使ったときの速度が脚部中随一。戦闘時には慌ててブースターを吹かすよりも落ち着いて足の踏み場を探そう。ブースター移動のみだと旋回力の低さも際立ち苦戦を強いられる。 足の踏み場が多い所での接近戦が得意。 遮蔽物を利用して接近しジャンプで敵を飛び越え、その先でもう一度ジャンプし敵をサイトに捉えると言った具合。1回で跳べる距離を知っておくことが大切。 軽逆特徴(デメリット) APと防御が低い。 軽2と比べてブースター移動速度が低く旋回能力が劣る。 軽逆アセン 脚は跳躍性能を最大限に活かすならULG-30 RUIZ、旋回速度とAPを求めるならULG-30/L。 パルマシ、パルス、ショット、プラズマガンなどの近距離高威力武装と相性が良い。跳躍、ブーストドライブを駆使して相手の死角を取ろう。 装甲はランポ弾きのKE1505を確保すると良い。 軽逆対策(基本) パルマシ、速ロタが有効。 開けた場所に誘い込む。ブーストドライブを思い通りに使わせないのが大事。 近づかれると跳躍による三次元戦闘を強いられる。近づかれすぎないよう注意。(ブーストドライブによる急襲など) あとは軽二対策を参考にすると良い 重量逆関節 重逆特徴(メリット) 脚は高安定高機動のぷつおことKT-2N3/PUTUO、高積載、高APの寒ブリことCANTABRICA LG19がよく使われる。 CE防御が高く、KE耐性コアと組み合わせると非常に安定する。 逆関節の特徴である跳躍性能の高さから相手の頭上を取りやすい。 安定性が非常に高いので衝撃に強く、武器のリロードが早い(一割程度)。 さらに高い装甲、そこそこの機動力、低いが致命的ではない旋回性能があるため正面からの撃ち合いが強い。 重逆特徴(デメリット) 相手を翻弄するほどの機動力が無いため正面からの撃ち合いで負ける相手には致命的に弱い。 習熟した軽2や機動重視の中2で旋回戦をやられると非常に不利。 TEが低いためアンプパルマシやパルガンを使われると簡単に溶ける。 重逆アセン フレームはランポ弾きTE捨て(攻撃特化)、ランポ&素アラチデ弾き、TANSY弾きの3タイプが多い。 ハンドガン、ライフル、バトライなどの中距離で強さを発揮しやすい武器と相性が良い。 パルスマシンガンやショットガンを搭載した近距離型も軽量機にない横槍の入れにくさから人気が高い。 重逆対策(基本) アンプパルマシが非常に有効。同じ腕ならまず負けない。 KEを1500程度で調整してる事が多いので威力特化TANSYで倒せる。 旋回性能の低さから、軽量機で一度後ろを取れば一方的に倒せる。 四脚 特徴(メリット) スナイパーキャノンの性能を唯一引き出せる脚部(他の脚部では基本的に使い物にならない)。 滞空時間が非常に長いので高い所が少ない場所などでは相手から射線を切られにくく、追撃しやすい。 CE防御が高いのでバトライやCEミサイルに対して強い。 積載量が高いのでKARASAWAやミサイルなど重いものを気軽に載せられる。 特徴(デメリット) 旋回性能が低いため、近寄られると非常に脆い。 CE防御以外がスズメの涙なため、どう足掻いてもKEかTEが穴になる。 四脚アセン 脚は機動力を求めるならORTIGARA LG664、防御を固めるならVISO LG664-2、その中間の性能を持つZONCOLAN LG663。 軽量タイプの4脚を使えば中量二脚並の機動力を確保できる。 基本的に浮遊時間が長いことを生かした遠距離戦向きのライフル、バトライが多い。 跳躍力と浮遊時間にはブースターの性能も関係するので自身のEN管理能力を考慮しつつ選択しよう。 四脚対策 構えている最中は視界が狭まるのでパイルを持っているなら奇襲しよう。 KARASAWAが有効。KARASAWA持ちが居るだけで四脚が空中に留まりにくくなり、利点を殺せる。 パルスガンやパルスマシンガンが効果的だが、近寄るのが困難なステージで戦う場合は注意。 中二、軽量脚部を使えば近づきやすく、旋回戦にも持ち込みやすいので勝ちやすい。 タンク タンク特徴(メリット) 高防御力(平均値が高い傾向)で多くの武器を跳弾出来る。APも高い。 高積載量と構え武器を構え無しで使用出来る事から非常に火力が高い。 停止時の旋回速度が非常に速い(超信地旋回)。 消費ENが低いのでエネルギー兵器を使いやすい。 ブーストチャージが強力。パイルやOWを狙っている相手にカウンターすれば一撃で撃破出来ることもある。 タンク特徴(デメリット) ジャンプや壁蹴りが出来ない。ブーストで多少浮くことは出来るが、高い所に登るには足場が必要。 動きが遅い遅いため、集中砲火を受けやすい。例えタンクでも複数の敵から打たれれば数秒で落ちる。 ヒートパイルで即墜ちしかねないので、敵の位置を常に把握しておきしたい(リコンが感知している敵の数に注目)。 タンクアセン 脚は防御力を求めるならULG-93/AもしくはULG-93/D、機動力を求めるならVINDHYA、上昇力による斜線確保ならELBRUS。 防御・安定重視の重タンクと距離調整のしやすい高速タンクの2種類に分けられる。 武器は近距離特化のオートキャノン+ミサイル、中距離以遠でも使いやすい高威力高弾速のキャノン+サブコンが主流。 APを大きくして徹底的な地形戦を強いるアセンも使える(ジャマー×オトキャを持ってトンネルや地下への引き篭もり等)。 タンクで構え武器を使用する際、腕の射撃安定は集弾・リロードにほとんど影響を与えない。防御力・肩スロットの数で選ぼう。 タンク対策 弱点属性武器の2丁持ちであっても真正面から撃ち合うのはNG。 フラロケが当てやすいので視界を奪って動きを隠しながら死角に回り続けると一方的に勝ちやすい。障害物のない開けた所なら何度でも当てられるはず。 リコンジャマーで姿を隠してからのパイルが特に有効。上手いタンク使いは危険がある時は常にジャンプしてるので腕が無いと当てにくいが・・。 動きが遅いので移動ジャマー×ガトリングガンで固めるのもアリ。 マルチプルパルス特攻が有効。腕に問題がなければまず倒せる。 タンク対策(オートキャノン) 遠距離FCSを使って遠くから撃てばオトキャの弾がバラける上に距離減衰するので非常に有効。200FCSでロックできる距離で戦うと撃ち負けやすい。 ほぼ確実にミサイル積んでいると考えられるため、相手の持っているミサイルの種類に注意。 タンク対策(キャノン) 遮蔽物の多いところへ連れ込みたい。接近してしまえばこちらのもの。 相手が撃ちたいと思うタイミングを読み、相手が撃つ直前にHBを使う事。闇雲にHBを使ってるだけだとただの的。 コメント ここみるよりテンプレの項目見たほうが早いよ -- (名無しさん) 2012-12-03 18 15 34 ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 ページ・コメント移植完了 -- (名無しさん) 2013-01-04 02 27 28 軽二ULG-10/Lがジャンク扱いされているの修正。「中2アセン」の一行目を現状に合わせ修正 -- (名無しさん) 2013-01-06 01 21 08 TE防御5001でRAIJINの固定砲台(TE5000)を受けたがダメージ450。カット最大は91%?防御3507で未確認飛行型(TE3000)からのダメージも450(85%)だった。防御値からカットで7割、跳弾でさらに1/3だと300になるはず。もっと情報が必要 -- (名無しさん) 2013-01-15 20 56 05 ↑なるほど… 少し修正したけどこんなもんでどうだろう?確定はしてなくともかなり重要な情報だと思うから消さないでおきたいんだが… -- (名無しさん) 2013-01-20 21 04 50 重二でストレコとポデンカをバカスカやってるんだが、とある動画で威力よりも速 -- (名無しさん) 2013-03-13 22 05 13 ミスった 射の方が強いとか言っててバトライが信じられなくなった、重二でバトライ以外にDPS高くて近距離に強いのって無いだろうか… -- (名無しさん) 2013-03-13 22 08 11 ↑まずバトライの速射型はDPSは上がるが相手にできる(貫通できる・弾速的に当てられる)相手が減る。だから対中軽量機に特化したロータスみたいなの以外速射型なんてあんまり使われてない。なんでバトライよりその動画を信じちゃったのか知らないけど威力系のストレコがよく使われてるのはちゃんと理由がある -- (名無しさん) 2013-03-14 01 58 28 ↑装甲と火力じゃ負けようがないのにゴリラに撃ち負けまくったからなんだ、それに重二に乗ったからにはランポやアラチデなんかじゃなくバトライとかカラサワとか重いもんを積んで重火力を持たせたかったんだ それと最後に重装甲を持ちながら近距離戦をやりたいと思ったからなんだ、無茶苦茶な話だとは思うが。 -- (名無しさん) 2013-03-16 19 32 36 たぶんその動画で言われていることは正しいのだろうけれど、文面からして貴方はそれをきちんと理解できていない。重二でバトライ使ってゴリラに負けるとしたら下手だからであって、武器を変えれば勝てるわけではない。それにカラサワを単なる重火力と安易に考えているところをみると、おそらく攻撃の基本さえもわかっていない。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 17 これからACVを続けていくにあたって、適当なチームを見つけて上手いメンバーに手取り足取り教えてもらうことをお勧めする。貴方のように意欲のある人ならたいていどこでも入れてくれるはずだから、勇気をもってどこかのチームに入れてもらうといい。独学に役立つ動画もあるにはあるが、貴方の言っている動画は貴方が学ぶのにはまだ早い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 22 46 37 ↑ご丁寧にありがとうございます、それが一番ですね、ちゃんと勉強 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 10 17 ミス して来ます、はい。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 11 07 少々きつく言い過ぎたかも、ごめん。でもその方が絶対に楽しいから。グッドラック -- (名無しさん) 2013-03-18 21 13 04 中二でce2500以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-16 02 40 12 ↑そんな化け物はいない。組んだら分かると思うよ。速ロタ(1500ちょい)までなら弾けたかな。対CE中二も見なくなったなぁ -- (名無しさん) 2013-07-16 07 35 28 速ロタ弾いても衝撃で貫通されたりミドミサやストもらったりする上にパルガンも警戒しなきゃいけないからなー -- (名無しさん) 2013-07-16 09 18 13 久々によるにオン見たらフリー4つくらいしか部屋なくて笑った -- (名無しさん) 2013-08-07 00 26 26 対策とか諸々更新 軽逆砂は誰もがハマった罠だと思う -- (名無しさん) 2013-08-07 12 45 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンセプト形成 何がしたいのか これが明確に絞られていないと自分の動きは中途半端になってしまう。 漠然と「ギガノト榴弾砲で撃破したいなぁ~(願望」と考えてるだけでは偶然頼みでしかない。 全国対戦において有効な要素を分類すると以下のようになる。 ①敵コア攻撃 ②敵機へダメージを与える、撃破する ③上記2つを支援する行動(敵機発見、足止め、拘束等) ④上記2つへのカウンター行動 こうやってみると案外少ないことに気付くだろう。あとはどうやってこれらを達成するかだ。 ①が得意なのは主に高速アセンの凸麻、軽量重火(きゅうき)、迷彩加速砂 ②はどれでも出来るが特に麻、重が秀でている。 ③これは支援による前線索敵や迷彩砂による撹乱が一番だろう ④麻・支援の比重が高い領域。前方・後方を問わず索敵やリペア、或いは凸迎撃。 このどれかを達成する為に有効な武器を選ぶ。ここからアセン作りが始まるのだ。 セオリー 既に一部言及しているが、①~④を達成する兵装毎のセオリーが確立されている。 それをここで紹介していく。 ・凸麻:コア凸に特化し速度を重視したもの。ダッシュA+~S-の機体。①特化 ・弐脚麻:十分な速度と装甲を施したバランスタイプ。状況を選ばない汎用機。 ・バリ重:バリアユニットを中心に据えて②に特化したもの。 ・榴弾重:主武器・副武器・榴弾、全装備によって投射火力を最大化したもの。重装砲やネリスもこの応用。 ・きゅうき:犯罪。 ・加速砂:きゅうきと同じく高効率の移動性能により①に特化したもの。迷彩使うけど。 ・迷彩砂:ジャンプマイン・セントリーガンにより③に特化するもの。 ・偵察支援:③④、特に前線の形成に特化した支援機。素早い再始動、生存性を高める堅めの装甲が多い。 ・センサー支援:④に最も特化したもの。索敵センサーによる常時警戒、迎撃。 パラメーター 全ての兵装で言える事だが、装甲と速度はあればあるほど良い。装甲S+でダッシュS+で動ける機体がもしあるなら 誰もがそれに乗りたい。 それは別にゲーム上で有利だとかそういうの抜きにしても再出撃というストレスが緩和されるからだ。 もし1試合10分が 敵と出会ったらほとんど何も出来ずに即大破、そしてまた敵に出会うために移動。 それだけだったら単純に楽しくないだろう。戦場の絆で一切護衛して貰えないタンクみたいな。 ゲームを楽しむ為にも、可能な限り精一杯の装甲と速度の両立をオススメしたい。 戻る
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夜。日出ずる国から少し離れた地にて。 街道の真ん中に、一つの屋台がある。『戦艦で宇宙を放浪していた時代、新天地を争う時代では、道の真ん中で未知なる相手に屋台を開くことなんて危険が危なくてできなかった! 今は満ちを求めて路を行く、動く飲み屋が流行る! きっと! 絶対!』というよくわからない願いが叶った、移動式の屋台である。戦艦の中も十分な広さがあったからできたはずだが、そういうことではないらしい。ここでは店主の話を書きたいわけではないので割愛。 今日の客は、3人。肩のはだけた女性、貧相な衣装の青年、張り付いたような笑顔の少年。 「……というわけで、んなことがあったわけにゃあよ。」 女性――雲の刺青を肩に入れ、2本の刀を携えている――が、強い訛りで周りに語る。それは、ある国で起きた悲劇と喜劇。 「なるほど、埼玉の国でそんなことが。不思議なのは、群馬辺りで別れたはずの僕らがまたここで飲んでることなんですが」 青年――衣装こそ一般人だが、わざわざ街を離れ、街道屋台で一人飲んでいた青年――が、少し呆れたように返す。楽しげに話を聞いているが、出会いに奇妙な点を感じているようだ。 「そんなこと気にするなよ、人間。いつまでもそういう考えだから二本足なんだよ」 少年――変わらず、絶えず笑顔を浮かべている。寒気を覚えるほどに――が、つまみに注文した刺身を手慰みにいじる。食い物で遊ぶな。 「んにゃあこと言うなよ。今はその人間同士のことで己れは話したいんじゃけぇ。腰折るような真似は無しにせんてよ」 「ボクは腰折るような真似は一度もしたつもりはないな。せいぜい目の前に居るアリをつまむくらいだよ」 「僕は既に折られてると思います。腰も、会話も」 女性が語れば、少年が茶化す。それに青年が突っ込む。綺麗な流れができていた。 「しかし、兄と妹の家督騒動か。富嶽では珍しい話じゃないですが」 「にゃあ、別に珍しい話じゃあなか。けれんど、色々別のいざこざも入ってぇけの」 「大方、過去の次元から大きく変異した現在に向かってきた存在と、本来の歴史の存在がぶつかり合ったんだろう?」 「え? ……え、えーと? なんぼ?」 「よくわからないですけど、別次元の並行存在ですか? フォーリナーの多くは富嶽の著名人の名を聞いて『知っている』と答えますし、めずらしいことではないと思っていますが」 「だってさ。いつの間にか人間も進歩したようだね。神が理解しないことを理解できる程度に」 「ぐぬぬ、おみゃあさんので間違ってんやあせんがなぁ」 「キミの言っていることは簡単すぎる。それは酒精を分解する程度の脳細胞しかないから」 「……で、その兄と妹、どうなったんですか?」 少年の淀まぬ口調に翻弄される女性に、青年が話を促す。これ以上話を聞いていてもただの煽りあいになるのは目に見えている。それを止めることは非常にめんどうくさいことだろう。 店主も、仕込みをしながらそれに察したらしく、青年の前にコトリと感謝の意を示した。 「兄が石を手に入れたが、力の代償に堕落化した。それを喰いとめて~、まで聞きましたよ」 目の前に置かれた鯵の握りをほおばりつつ、話を進める。 「にゃ! そこからが話のしどころよぉ、異界の童、子持ちの女子、龍の者に鳥の怪、何より雷のような男がな!」 「三行で」 「んなっ!? そない無茶あな!」 「はいはい。彼らが?」 「ん! 死も恐怖も越え、ただ目の前の妹のため! ただ目の前の者を救うため! こう、ズババーン! ドカーンと!!」 「何だいそれは。とんだ三文芝居じゃあないか」 「……行数以前に語彙の問題でしたね。これじゃ」 身振り手振りを添えて話すが、擬音ばかりでは伝わらない。その様に少年はケロケロと笑い、青年は呆れた顔で答える。 「あーおかしい。彼らの武勇伝もキミ程度の者に謳われちゃあ形無しだね。世界一じゃあないの? そういった才能は」 「もったいないにゃあ、この興奮と緊迫感と臨場感を伝えられんのは!」 「……なんだろう、ついていけないなこの流れ」 笑顔と苦労が絶えない酒場です。 「で、キミに得られるものはあったのかい? 無意味に首を突っ込むことは徳を探すことと同じだよ?」 少年が手元の刺身を加工前に修復させては戻すを繰り返し、尋ねる。 「そうですね。一期に得た物は聞いてみたいですね。あなたはそこで何を見たのかはある程度でしか伝わらなかったですし」 何本目かの酒を空け、青年も続く。 「にゃ、ヒトの意志の強さと絆の力、そして想いの悲しみじゃ」 「悲しみ?」 先ほどまでの活劇を語る口調と同じだが、そこから出る前向きな答えではないこと。それが青年に疑問を感じさせる。 「そや。今回の騒動は簡潔に言ってしまえば妹の才に嫉妬した兄の恩讐。けど、当然だぎゃそれだけの話じゃあなか。……最初から、互いに話し合ってれば……」 ぽつり、と盃に水滴が垂れる。 「縋っても、よかったんよ……まだ、20もいっとらんに……」 少しの静寂。女性から絞り出される、か細い声。 事件の真相は彼の言葉だけでは伝わっていないだろう。けれど、言葉と、想いから伝わる悲しみ。 それは、悲しく儚いすれ違いが生んだ悲劇を、それを見て来た事を悟らせる。 彼が、何を想ったのかも。 「あっはははははははは!!」 静寂を打ち破るように、少年が笑いだす。机をダンダンと叩き、腹を抱えて、笑い転げる。その様は、あまりにおかしい喜劇を見た者のよう。 「……何笑ってるんですか」 青年は顔色も、声色も変わっていないようにみえるが、語調にほんのわずかな侮蔑が籠っている。それを知ってか知らずか、少年はケロケロと笑いながら。 「何って、こんなにおかしいことがあるかい! キミが泣くほどのことかと思えば、そんなこと! 当然さ! 人間が擦れ違い交わることで生きる者だとわかっているだろう!? それを知っているキミが、そんなことで!」 腹を抱えながら、大げさな声で続ける。 「一体どうしたっていうんだ、雲海の魔神よ! 鬼を経て人を得て、心まで変わったか!」 顔を女性の方に向け、少年は問う。 「変わったさ、己れは。もう、空にも地にも戻れなか。……あんな心を知っちゃあな」 一拍の間、女性ははっきりと答えた。 その顔は涙を流した顔だ。しかし、表情は凛としており、折れない心を見てとれる。 「なんだ、じゃあ今のはボクらをわらかすサービスか。あー、鬼の目にも 涙! 本物見れるとは思わなかったよ、そいつらにも感謝しなきゃダネ」 ケロケロと笑いながら、少年は返す。表情からは、何も悪意が感じ取れない。先ほどの行為でも。故に、超常たる雰囲気を醸し出す。 「…まあ、強きも弱きもひっくるめて人間です。身体も心もあなたたちと比べると脆弱な存在なのですから、あんまり言ってあげないほうがいいと思いますがね」 青年の、変わらない表情。目つきも変わらぬ、どこか別の者を睨むような鷹の目。 「出来れば、もっと楽しく普通に酒飲んでもらいたいんだけど」 店主の――比較的置いてけぼりな――心の叫び。でも怖くて強くて言えない人間の叫び。 「あははは、ごめんよ人間。バカが二本足で立った感想を言ってたからついね。これでもあげるから許してくれよ」 店主に突きだされる身体半分のまぐろ。刺身になる前はさぞ悠然と泳いでいたのだろう。下半分ではどうしようもない。肉体修復の無駄遣い。 「おっま、生き物で遊んでんじゃあにゃあよ! それどうさせるんや! カマ無きゃ大したもんでもできんやろ!」 泣いたり、笑ったり、怒ったり。鬼はころころと表情が変わる。それはさも、人間のように。 「でも、面白いですし、気になりますね。その一行と、探している石も。昔の血が疼きます」 表情も感情も一番動かないのはこれまた人間。青年は少し空を見上げ、呟いた。 「血? まあいいや。確かに面白そうだ、一度目を通してみたいな。その無茶無策な御一行に」 「にゃあ、お熱い真面目さんばっかにゃあぜ? おみゃあさんまっすぐ切りかかられちゃうんじゃあにゃあ?」 「あはは、ならその程度の連中ってことで終わるよ」 ケロケロと、少年は笑い飛ばす。 夜が明けていく。集った夢はどこへ。何を想うか。
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ボーダーブレイカー スペック表 正式名称 ボーダーブレイカー 分類 第一世代 用途 国境防衛用兵器 所属 シンギュラリティ超越AI 全長 106m 最高速度 830km/h 推進機関 イオンスラスター 装甲 4.5×200層 主砲 高出力コイルガン×2 副砲 高威力電子ビーム砲、高出力レーザービーム砲×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 コンセプト 完全なAI制御前提。本当に最初から人間が乗ることを考慮していない超高性能機 弱点 一定時間稼働し続けると機体フレームが負荷に耐え切れず自壊する
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俺アセン(見た目が大事およびその他) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここでは見た目重視、およびその他のアセンを紹介しています。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 ※Ver2.7の稼働に伴い、バリアユニット系列の重量が80上昇したため、かつて、主に中軽量のバリアを用いて重火力の超過をなくしていたものは最大2%超過することになりました。 同時に実装されたチップの「重量耐性」を用いれば重量耐性が80上昇するので、これまで同様超過なしで乗ることができます。 見た目にかかわらず、ただ単にネタに徹したアセンに関しては、以下を参照してください。 中量級 重量級 軽量級 見た目アセン例 頭:エンフォーサーⅡ 胴:ヘヴィーガードⅢ 腕:ツェーブラ39 脚:ツェーブラ41 カラーリングは白と青の組み合わせ 【強襲兵装A 重火力兵装D 狙撃兵装C 支援兵装B】 いわゆるなんちゃってソウルゲイン。 コード麒麟は使えません。スマスペを持って玄武剛弾という人もいればダウナー持って舞朱雀と言う人もいる。 戦場にクールが乗った赤カブトがいると執拗におっかけまわす習性があるとかないとか。 頭:ツェーブラ39 胴:ヘヴィーガードⅢ 腕:ヘヴィーガードⅢ 脚:ツェーブラ41 【強襲兵装S 重火力兵装S 狙撃兵装D 支援兵装A】 カラーリングは赤、黒、白の組み合わせ。 上記に合わせたなんちゃってアルトアイゼン。 クールが乗るとそれっぽい。 装備は当然支援でAGS-アヴァランチ、もしくは重火でガトリング系、MLRS系、へヴィパイクである。 無論正面突破が基本、闇討ちは分の良い賭けだ。『分の悪い賭けは嫌いじゃない』 足をHGⅣ、胴体をE.D.Gβに変えればなんちゃってサザビーである。 サザビーの場合はスマック持ってビームショットライフルとするか、千鳥を持ってファンネルとするか、シールド張ってIフィールドとするか、榴弾落としてファンネルとするか・・・好みが別れるところである、とか思ってたらver2.7でUAD系統が登場。ファンネル気分が味わいたいならこれ一択か。 頭:ツェーブラ41 胴:E.D.G.β 腕:E.D.G.δ 脚:ヤクシャ改 【強襲兵装△ 重火力兵装× 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 カラーリングは青と白の組み合わせ。 上記に合わせたなんちゃってヴァイスリッター。 装甲じゃなくて空力カウルだ。 アルトと違って華麗に舞いながら狙撃するのが基本。 遠雷もってBモードと言うか、ヴェスパインでEモードと言うか、先生も一緒でWモードと言うかはお好みで。 アメリカンなお姉さんアバターと飛行能力はないので悪しからず。 頭:E.D.G.α 胴:シュライクⅡ 腕:シュライクⅡ 脚:シュライクⅡ 【強襲兵装× 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装×】 ぱっと見で作者の意図がわかったあなたはすごい。 これはスターウォーズに出てくる通商連合のバトルドロイドである。色をデザートカーキにすれば完璧。 ただ射撃補正がかなりいいのでそこは立ち回りでカバーしよう。 頭:E.D.G.α 胴:ヤクシャ改 腕:E.D.G.αorβ 脚:E.D.G.αorβorδ 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン とりあえず一目見ていただければわかるだろう。 そう、すっごいポリゴンなのである。ヤクシャ改胴のお陰でフルE.D.G.のポリゴン加減に磨きがかかった。 単色でまとめるとGood。その時代錯誤っぷりはスタイリッシュなロボが飛び交う戦場に強烈なインパクトを与えるだろう。 ちなみに機体特性的にはフルE.D.G.のSPをブーストに回したようなものなので悪くはない。 狙撃は元より強襲にもそれなりの適正は示す。支援もすっごい頑張れば超過無しでダッシュBを維持出来る。 ブラストの外見に個性を持たせてみたい貴方にオススメする逸品。 頭:ツェーブラ39 胴:エンフォーサーⅠorⅢ 腕:ディスカス・プロト 脚:ヤクシャ改 【強襲兵装 ○ 重火力兵装 × 狙撃兵装 △ 支援兵装 △】 なんちゃってアッシマー。 残念ながら変形は出来ない。 装備はニュード狙撃銃系を大口径ビームライフルとしたり、ヘヴィパイクで相手ブラストの頭にパンチをかましたり、リヒトメッサーを奪い取ったビームサーベルとすると良いかもしれない。 頭の装甲値が低めなためスマックHSを喰らったらただではすまないので「散弾ではなぁ!」とか言ってないでちゃんと避けよう。 撃破された時に「アッシマーが!」と叫ぶとよりそれっぽい。 頭:ヤクシャ・弐 胴:E.D.G-α. 腕:クーガーNX 脚:ツェーブラ39 【強襲兵装:△ 重火力兵装:× 狙撃兵装:○ 支援兵装:×】 【チップ容量:8.7】 なんちゃってRX-0。デストロイモードはヤーデが人相以外ドンピシャなのでユニコーンモードを再現。 余剰積載が少なくダッシュが遅いため重火力、支援は不向き。 強襲はスコ41改デ剣箪笥で余剰20なので△と甘めにつけたが、ブーストとダッシュが標準以下なので×でもいいかもしれない。 砂については必要なステータスの殆どが高水準なのでそれなりに戦えるだろう。 イメージを重視するなら初期ムーンレイかヴェスパインを推奨。テンプレには重量耐性チップが必須だが、それでも7残るので十分。ただし被弾が多い箇所だけ装甲が薄い点、そしてダッシュが(ry 頭 ロージーEVE 胴 月影・暁 腕 E.D.G-β 脚 エンフォーサーX型 アニメじゃない!\アニメジャナイ!/ という訳でZZ風アセン。ハイメガキャノンしか見えないのは気のせい。 装甲が気になるなら胴は飛天でもそれっぽいか。 Gコマンダーなボーダーは胴体をグライフ66に合体換装すると某エクスカイザーガオガイガーオリジナルMSっぽくなるぞ!これが勝利の鍵だ! 頭:クーガーNX 胴:ネレイド45 腕:迅牙・真 脚:迅牙・甲 【強襲兵装:○ 重火力兵装:○ 狙撃兵装:△ 支援兵装:○】 カラーは黒と白を組み合わせてなんちゃってイングラム。 装備は初期ハガードが初期スマックがしっくり来る。イメージを損なわずに武装を強化するならスマSPかタフがいいだろう。 スパークロッド系統をスタンスティックと言い張るのもいいが、本来のイングラムはスタンスティックは一本しか装備していない事に留意すべし。 下記のグリフォンと組み合わせると・・・? 頭:迅牙・真 胴:ケーファー42 腕:クーガーNX 脚:クーガーNX 【強襲兵装○ 重火力兵装× 遊撃兵装△ 支援兵装△】 チップ容量:8.5 「僕たちは、ロボットアニメの主人公じゃない。街と人々を守る警察官なんです」 ……街守ってないし、傭兵だし、ある種主人公…いやナンデモナイ。 というわけで、現在REBOOTが期間限定で公開中のパトレイバー(ダイレクトマーケティング)より、なんちゃってイングラムを改めて組んでみた。カラーリングはホワイトブラック等を組み合わせればそれっぽくなる。 が、ご存じの方はイングラムの武装を思い出していただこう。 そう、リボルバーカノンかライアットガン…とスタンロッドである。 つまるところ、装備面を再現しようとすると支援兵装の武装被りなどで戦闘能力が落ちてしまうのである。 武装気にせず遊べばいい?そう言われればそうである。実際脚部、腕部のNXと、胴体の毛42のブーストB-のおかげで最低限の機動力とそこそこの硬さは確保できている方である。支援兵装が超過した?仕様です。 頭:ヤクシャ 胴:シュライクⅠ型 腕:EDGδ 脚:EDGα 【強襲兵装 ◎ 重火力兵装 × 狙撃兵装 △ 支援兵装 △】 全身ピッチブラックでなんちゃってグリフォン。 装備はレイバーらしくはタックルかジャンプキックだけ。この装甲で空手オンリーは難易度高くないか? ナクシャトラとシャフトって似てね? 頭:シュライクV 胴:ツェーブラ39 腕:雷花・燕 脚:エンフォーサーⅢ、役弐でも可 【強襲兵装○~◎ 重火力兵装△~○ 狙撃兵装○ 支援兵装△~○】 D51放置区域近郊に、その存在すら 知られていない廃棄ベースがある。 そこで私は待っている。 襲われるプラント。 狙われるボーダー。 倒しても消えないランキングのトップ。 お前は既に答えを得ているはずだ。 それを確かめに来るといい。 作戦領域:ベース施設 敵戦力 :不明 成功条件:ベース最深部への到達 契約しますか? →Yes No 出撃しますか? →Yes No なんちゃって⑨。(バカの方ではない)ブラック&レッドや レッド&ブラックを上手く組み合わせると驚くほどそっくりに。 電磁加速砲で鬼パルス(弐式はAA版)、スパークロッドのモーションはモロにブレード、 多層グレやミサイルスロアーで二発ミサイル、ACでオーバーテクノロジーのOB搭載⑨に。 重火力兵装もバリアでプラ○マルアーマー、空中コングで気分だけ強化人間グレなど こだわればこだわりに枚挙にいとまは無い。 ちなみに筆者はO(黒塗り)に「九」(黄色)のエンブレムを付けています。 雷花・燕だとドンピシャなところにエンブレムがくるのでナイス。 ややクセの強い上記の武装を使いこなすだけの腕が必要とされ、 さらに頭部はシュライクVなのでCSをされない立ち回りが求められる機体。 これを使いこなすことが出来れば、君もデデデデストーローイ。 いくらやられても10秒後再起動して迫ってくる様子はまさに 元レイヴン勢を戦慄させる存在となるだろう。うまくいかなくても、 「今のはエイ○ボールだった」というフォローも効くところがミソ。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 頭:シュライクV型 胴:クーガーS型 腕:E.D.G.-β 脚:エンフォーサーIII型 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 元ネタはファイナルファンタジー零式に登場する魔道アーマー「ガブリエル」 腕にパイクらしきものを装着しており、紫の魔弾を飛ばす攻撃と、マシンガン攻撃(腕のパイクのようなものは実はマシンガン)、さらに魔法障壁(バリアユニットβ)も張れる。 よって兵装は重火力で、装備はウィーゼル・ラピッド、プラズマカノン、アームパイク、バリアユニットβ(超過2%)、さらにカラーをスノーホワイトあたりにするとよい。そのために重火力を◎にしてある。 また、β腕のリロードと円3脚の高機動高積載から、どの兵装とも相性が良いので、ガチ戦でも意外と使えるか ただし頭と腕の脆さには注意が必要。 頭:E.D.G-β 胴:ヤクシャ・改 腕:E.D.G.-δ 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン BFFの新型中量二脚、063をナクシャトラ社機オンリーで再現。 弾数の多いアサルトライフル(ヴォルぺ・スコーピオ)に高追尾ミサイル(スウォーム)、高性能レーダー(索敵A+)、ECM(試験型)、PA(バリア)も貼れる。 カラーはもちろんカウントダウンキャンペーンの白黒で。 ルックス重視のピーキーな機体だが、戦える武装はそろっているので使いこなせるかどうかはあなた次第。 なお装甲が悲惨(73%)なので被弾には注意。 「私に恥をかかせるな」 頭 ツェーブラ48c 胴 ヤーデ54S 腕 E.D.G-Θ 脚 ヤーデ55 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 チップ容量 7.4 「疾走する本能。」 平成ライダー四作目の主役ライダーに(外見を)出来る限り近づけたアセン。緑じゃねえ赤だ。 「戦う事が罪なら、俺が背負ってやる」 性能としては「積めない代わりに遠目の効くランドバルク」といったところか。とはいえT10くらいなら乗る(コロナパワード試験型T10に脚部強化でちょうど)ので重火も十分可能。 「俺には夢がない。でも、誰かの夢を守る事はできる!」 武器にもこだわるならVOLT-X、リヒトメッサーⅡあたりを装備するとそれっぽい。 [5][5][5][ENTER] 《Standing by》《Complete》 ちなみにダッシュⅡか脚部強化+ダッシュⅠでダッシュがC-にはなる。 スライディングでクリムゾンスマッシュを再現するなら挿しておいた方がいいだろう。 「イェアー!」 頭:E.D.G.-α 胴:シュライクW型 腕:セイバーII型 脚:セイバーZX 【強襲兵装○ 重火力兵装× 遊撃兵装○ 支援兵装△】 チップ容量:7.4 シドニアの騎士よりなんちゃって衛人。型式?継衛じゃないのかって?俺に聞くな。最近見始めたばかりなんだ。 カラーリングをW.R.エース、クールホワイトを組み合わせることによりそれっぽくなる。背部の大型ブースター?運営に言ってくれ…。あと、腕パーツはあの独特の形がないのでセイバーで代用している。 全体的に装甲が薄く、ある種原作再現となっている。あとは素槍とサブマでで初期の再現するも良し。サブマを紫電にして短いながらのライフルとしても良し。LZ系列とレヴェラー、ナイフを組み合わせてもよし。ついでに、投稿者はLZ系列がデイライトのみでヴェスパインの遠さに泣いているところである。 腕パーツについてはより良いものがないか意見がほしい。投稿者がお立ち台に登ったわけでもないのに動画投稿したよ。『上位でもねぇのに貼ってんじゃねぇよバカ』って言いたい人はここにきてね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288805 頭:X-Ⅰe 胴:迅牙・真 腕:迅牙 脚:ツェーブラ41 【強襲兵装△ 重火力兵装△ 遊撃兵装○ 支援兵装〇】 「犯罪が高度化した時代。人の命と心を救うために、自らの青春を賭けて立ちあがった若者たちがいた。それが特装救急警察である!」 メタルヒーローシリーズ10作目の主演ヒーローに似せたアセン。、ペイントはブルー&イエローとスカイブルーで。V-1システムじゃないよ。 「HELP…HELP…!空に炎 上がるよ…!HELP…HELP…!地球が今 哭いてる…!」 地味にD以下の性能がないので味付け次第で4兵装ともなんとかなるだろう。味方リペアはジャンヌの方が得意だったのは気にするな。 武器のイメージ的にはSLG系統、LAC系統あたりが合うだろうか。 「BURNIN どこまでもBURNIN 駆け抜ける BURNIN いつの日もBURNIN 立ち上がる」 元ネタ作品はビターエンドの事も多かったが、ボーダー諸氏はハッピーエンドを目指して頑張っていただきたい。 「俺たちの勇気信じる君たちを 迷い子にさせたりしないよ」 彼らの戦いからはや25年。本当に犯罪は高度化し、当時は絵空事だった大災害が起きてしまった。 今こそ彼らのようなヒーローが必要なのかもしれない。 その他アセン例 頭:へヴィガードⅢ 胴:へヴィガードⅢ 腕:へヴィガードⅢ 脚:シュライクⅡ 【強襲兵装(´ー`) 重火力兵装(´ー`) 狙撃兵装(´ー`) 支援兵装(´ー`)】 BBBサンプルアセン 通称シュラゴン。用語集で収まりきらず、ついに機体ページに進出。 一目見ただけでも分かりやすい、超重量超過最萌機体。 歩行もブーストも遅く、動かすだけでストレスがたまる。ヘッドショットならぬレッグショットで瀕死、着地で大破。 が、この機体の真価はそんなモノではない。 とてつもなく目立つのである。 見事な逆三角形に引き締まったボディ、よちよちあるく愛らしい姿。 実戦じゃまずお目にかかれない、貴重な姿。 何よりも目立ちたい、そこの貴方! これで出撃すれば、戦場のヒーローは貴方に間違いない!!! 兵装としては、既にどの兵装を選んでも重量過多になってしまうので、ぶっちゃけどれでもいい。 強襲は一応、ACで速力を補う事が出来るが、今更感がある。ここは一つ、剣を振りかざして剣豪シュラゴンになってみよう。魔剣片手に華麗にコア凸を決めれば相手にこの上ない屈辱感を与える事もできるぞ! 最もよく似合うのは重火力だろう。最重量装備で臨み、そのよちよちぶりを存分に見せ付けるのだ。強化MLRS、双門、ギガノトをメインに立ちまわれば、お立ち台シュラゴンも夢じゃないぞ! 支援なら、戦場を和ますアイドルになれる筈だ。リペアγで味方や味方施設を修理して回る癒し系シュラゴンの姿に、味方の士気もあがるぞ! 狙撃はしゃがみ撃ちだと足元がキルカメラに映り難い。折角のシュラゴンだ、この際狙撃銃ではなくマーゲイをメインにしてみては如何だろう。千鳥先生の影に隠れて怯えるヘタレシュラゴンも面白いかもしれないぞ! …余談だが、ダッシュ速度最低を目指すなら修羅I足、歩行速度最低を目指すなら修羅V足の方が(計算上は)遅くなる。クガ1の方が遅いという話も http //bbb.xandbox.jp/myasm/625443cddf78925b37a7f84fdd0aba55 最低速を味わってみたいというそこの貴方、一度試してみては? さらに余談だが、装甲は総合でB~B+の中間ぐらいと実は結構タフな機体だったりする。 魔剣のダッシュ切りはもちろん、デ剣コンボを喰らっても生き残れるぐらい硬いぞ!あ、脚は撃たないで・・・。 …まぁ、元が上記の最終決戦用超ガチガチ機体だから硬いのは当たり前だけd(大破 頭:シュライクⅠ 胴:シュライクⅠ 腕:シュライクⅡ 脚:へビィガードⅢ 【強襲兵装( ´∀`) 重火力兵装( ゚∀゚) 狙撃兵装(゚ε゚) 支援兵装(・д・)】 BBBサンプルアセン 逆シュラゴンことシュライム。低機動と低装甲を両立している。 シュライムはその三角形の見た目、エリア移動3の逃げ足、倒したときのポイントからつけられた通称。 初期38式以外の狙撃銃の弾が頭部に当たれば即死。脚部以外でもふっとびダウン。 ガトリングガンを撃てば弾道が反れ、狙撃をしようにも脚がついていかない。 ブースト供給率は高いが、脚部の性能がそれを殺してくれている。 また、胴のSP供給率の低さがここぞというところでボーダーを悩ませてくれるだろう。 兵装・装備にかかわらずまず重量過多になることはないが、機動性能と射撃性能のどちらも標準以下なのが悩みどころ。 胴部に修羅Ⅰを採用しているのでエリア移動は3秒しかかからないため、敵のコア凸や味方の応援には素早く対応して空気にならないように気をつけよう。 リロードや武器変更は素早いので、敵と真正面から撃ち合わず建物の影などから味方と十字砲火するなど、立ち回りにも気をつけたい。歩行・ダッシュともに最低の性能だが。 頭:ヘヴィーガードⅢ 胴:E.D.G-δ 腕:ヘヴィーガードⅢ 脚:シュライクⅠ 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装◎ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 新種のシュラゴン。胴をくりぬいた様な見たい目が印象的 最前線でリペアポストにうずくまる姿の愛くるしさはかなりのものだが 新ステキャンを用いた場合の長距離航行は圧巻。 今にも折れそうな細足からのコロ介大量投入なる勇士で味方を鼓舞し 迷彩中はその華麗な身のこなし故に視認は不可能と思われる。 頭:へヴィガードⅠ 胴:シュライクⅠ 腕:シュライクⅠ 脚:へヴィガードⅠ 【強襲兵装× 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装×】 BBBサンプルアセン 強襲:射撃補正ダメな上に銃口は跳ね上がり、斬ろうにも機動力皆無。 重:射撃ダメ、SP供給微妙。サワード連射は少し得意? 狙撃:足が遅いため狙撃地点へ向かうのも一苦労。索敵も悪く、光学迷彩装備のスナイパーが相手だとさらに一苦労。 支援:ワイスマ接射は装甲が不安で、クイスマは跳ね上がりが激しい。SP供給微妙でネクロマンサーになるのも難しい。 ブーストC、歩きE+、ダッシュEと、機動力は劣悪。 遅いくせに射撃も苦手で、SP供給もDという悲しみを背負っている。 装甲平均はフル久我Ⅰより低い(ダメージ率106%)。 遠雷HSで即死しないけど、魔剣2段では沈みます。 このように各パーツのマイナス面が目立つ、いわゆる修行用フレームである。 比較的序盤に入手できるのが一番のポイント。 「サブカを作りたいけど狩りだと思われたくない!」という人は、これを使ってみてはいかがだろうか。 一応何を積んでも重量超過は起きないので、各武装で平均的な苦行を体験可能。 これでAクラスまでたどり着けた時、君の腕はきっと一人前になっているだろう。 頭:クーガーⅢ 胴:クーガーⅢ 腕:クーガーⅢ 脚:クーガーⅢ 【強襲兵装♥ 重火力兵装♣ 狙撃兵装♦ 支援兵装♠】 いわゆる、ハイパーアルティメットクーガースペシャルエディション’TURBO。 すべての性能でほかのシリーズを凌駕しており、今まで辛酸をなめさせられていた玖珂使いには朗報だろう。 遠雷CSはもちろん、コングの直撃やマインVを踏み抜いてもかすり傷程度ですむ超絶装甲と修羅型の半分程度の超軽量を実現した積層装甲の一種を採用している。 ガトリングガンが立ったまま余裕でまっすぐに撃てる高い射撃補正に加え、自陣内部にいながらにして敵陣内部の敵ブラストがロックオンでき、かつ兵装が判別できる頭部、 杖39や修羅Ⅱを上回る最速リロード 武器変更に加え、初期狙撃銃をマーゲイのように連射してもほとんどばらけないほど反動を押さえ込む強力な腕部、 タッチした瞬間にエリア移動できる上にギガノトをほぼ途切れることなく連射できるSP供給率を誇る胴体、 そしてHG型のダッシュよりも早い歩き性能と、玖珂Ⅲ胴の豊富なブースト量と組み合わせることで「跳躍」というより「飛翔」と表現できるほどの高速超距離ジャンプを可能にした脚部。 ただし現状入手不可能な材料が含まれているため、誰もその勇姿を見たことがない、幻の機体だ。 また、クーガーⅣ型、Ⅴ型が生産計画に上がっているという噂も風の便りで聞いた希ガス。 頭:シュライクⅠ、Ⅱ 胴:ツェーブラ41 腕:シュライクⅡ 脚:ヘビーガードⅠ型 【強襲:若い子に任せるよ。もう足がね。】 【重火力:しょうがない子ね・・・仕送り(砲撃)はアトランタでいい?】 【狙撃:・・・しっかりね。】 【支援:またこんなにして。いいから体洗いなさい。】 BBBサンプルアセン まるで俗にいう「オカン」や「オバチャン」を髣髴とさせるブラスト。年を重ねているために足は遅い。 しかしながらその大きな器と手際のよさで戦争に疲れた若者を癒してくれる。 その姿を見るたびに多くのブラストランナーが実母を思い出してたりしているようだ。 ……カーチャン……俺頑張るよ。 中には手作り弁当を作ってくれたり、ネコミミを付けているものまである。 あとなぜか上着はシマウマ柄のアニマル系を着ている。どこで買ったのそんなの・・・。 たまにロージーというブランドのスカートを着てるが、なんかごつい・・・。 親は大事にしなきゃだな。(byベテラン) 頭:ヤクシャorヤクシャ改 胴:E.D.Gδ 腕:ヤクシャorヤクシャ改 脚:ヤクシャ改 ダッシュAと歩行B…そして圧倒的なSP供給量、もはやこのアセンはもはや忍以外の何者でも無い。 通り名も漆黒の(銀メダル75個)忍(奇襲章50)…と如何にもBBをやりこんでいるベテラン臭をかもし出し、 名前だけで相手nに恐れられる最強のアセン。装備パーツは胴パーツ以外は完全に空気を読み、 役腕なら、肩についている筒は煙玉…とか、あの武骨な足は水上を走るなどと…ロマンに満ち溢れている。音の無いニュード系狙撃銃なら、 忍法「光速大矢弾!」とかで、敵をビビらし、先生を置けばそれはまさしく、忍法「分身の術」、本人以上に敵を攻撃してくれるであろう…さらには恐怖を植え付ける為に、撃破した敵に自分の姿をさらけ出す効果もついている…これはスモイ!! 頭:セイバーⅠ型R 胴:ヤクシャ・弍 腕:アスラ 脚 ヤクシャ・改 試作型強度試験装置 「旋回して」「後ろをとり」「ミサイルを撃つ」という、戦闘機的ドッグファイトを求めたアセン。エスコンとか好きな人、空自や在日米軍の人向け。実際の戦闘機でそんな事はないだろうがあえてIFF確認とロックオンの差を縮めるためⅠRを採用している。 こちらがミサイルなどくらおう物ならあっという間に撃墜されてしまうが、そこはマニューバで切り抜けよう。 武器を変えれば凸アセンにできるのも高評価。 頭:エンフォーサーIX型 胴:エンフォーサーIX型 腕:エンフォーサーIX型 脚:エンフォーサーIX型 【強襲兵装⑨ 重火力兵装⑨ 狙撃兵装⑨ 支援兵装⑨】 エンフォーサーの丸いフォルムに、E.D.G.のようなウィングが加わったデザインの謎の機体。 あたいったら最強ね!! …のはずだが、どこで間違えたか射撃補正だけ極端に低い。「正面にいると当たらない」とたとえられるほど。 また、ショットガンを運用するために支援兵装に最も適性を示す模様。 バーカバーカ! 頭 ツェーブラ48c 胴 ツェーブラ48c 腕 ツェーブラ48c 脚 ツェーブラ48c BBAサンプル ユニオンOP再現アセンだが絶火持ったら重量つらいぞおい、あと絶火と補正器とか相性どうなんだこれ!? 色々賛否両論なツェーブラ48だが胴・脚がバランス良くまとまっているので通常の戦闘で辛いことは少ないだろう、 正直、砂寄りな頭、SP・ブーストを両立した支援適正が高い胴、どちらかといえば反動が武器が多い強い重火力や茄子が使いたくなる腕、タックルがしたいがためにあると思われるな脚とちぐはぐすぎる・・・ ツェーブラ48cのパーツのページにもあるように、ガンタレ破壊などを駆使してこいつならではの戦い方をしたい。 OP再現からかけ離れるが腕の反動吸収を活かして連式にし、初期迷彩・タックル2でスナイパー空手が一番適性が高いと思う。 というか絶火だと副武器・補武器欄が結構厳しいので気に食わない方は素直に鷹目TFなど軽いのでも問題はないだろう。 頭 ヘヴィガードG型 胴 ヘヴィガードG型 腕 ヘヴィガードG型 脚 ヘヴィガードG型 BBAサンプルアセン 同じくOP再現、ダイナソアとパイクという浪漫の塊である。 一応サンプルではガトリングをバリバリしてるシーンのこともあり実弾速射を入れたが高速装填2にしてもいい、パイクとCCCが使いやすくなる。 こちらはいつもどおりのヘヴィガード、胴がSP寄りになったが十分戦えるブーストを持っているので特に問題にはならないだろう。 一応ブーストが心配ならⅣ胴でも問題ない、Ⅲ胴にしたければ他のパーツを変えないとチップが8にならないが。 だからお客さん! 軽量型に正面からラページしちゃだめですって! 頭 シュライクw型 胴 シュライクw型 腕 シュライクw型 脚 シュライクw型 BBAサンプル 同じくop再現なのだが支援は重くなるのはご周知の通り、ましてやレイジスマックという重めの武器、背中合わせのシーンでHGに合わせて回転するためとはよく言ったもんだ。 よく見ると背負っているのはレーダーユニット、前線に突っ込んで使えということであろうか。 いくらなんでも重すぎる、シュラゴンとは言わないがそれでもレイジは支援主武器では一番重い。 (ただし、W腕とレイジの相性は非常によい。リロードが早く、フィールド以外のリペア系に必要な武器変更も高めのため。) 派生してガチで支援フルワロスにするならネイルガン・デトネ・索敵センサー・リペアショットがおすすめか、リロードが高くて機動力で前線の兵士たちを回復させつつ抜かれたら2.5秒のエリア移動が活きるだろう。 どうやっても重量過多は避けられないが主にセイバーと同じ立ち回りになるだろう。 強襲か砂乗ったほうがのがいいっていうのは禁句な 頭 ディスカス・ダート 胴 B.U.Z-α 腕B.U.Z-α 脚 役者 BBAサンプル ウニオンopで久我KVに切りかかり、杖と久我NXに吹っ飛ばされたやられ役アセン サンプルでは強襲以外は比較的買いやすい武器にしてある。 役者の積載量のおかげでop再現(M99とリヒト2)にすると副武器がスウォームでも全く問題ない軽さが売り。 役者脚のおかげでコア凸もお任せ、超AIM対策のディスカス頭も素敵。 問題は胴のうたれ弱さだが・・・まぁやられ役ということで納得しよう。 恐らく適性が高いのは支援、サンプルの用にリムペV持っても問題ない、腕の武器変更も高い・・・と思いきや胴のSPが問題になってくる、ボンバーマンでもやるか? ガチに改変しようとすると胴をディスカス・ダートにすることか、これだけで装甲・ブーストが増すのでコア凸アセンにぴったりになる。 強襲が重量体制チップなしでスコーピオ・連射型・ジリオス・箪笥で重量が20余る、支援も装備を選べば超過しない。 アレンジBBAサンプル おい相棒!ミリ残りのクーガーがいるぜ! 追撃するぞ! +カーガーヤークーイーノーチーヲ トーキーハーナーテ ┌─┐[][] /〉.,┐◎ ∧,,∧ツェーブラキィイイイク!!.  ̄/〈 // | | ( ・ω・) ∧___∧ く∧〉 〈/ .|_」 「7 「7 ⊂( ⊆ ̄つ☆))))ω゚). [][] 「| レ .レ \ /⊂ ⊂~ノ . ∵ ノノ O O と丿⊂ と_ノ . / ,.. -──- .., ∧ ∧ く'y'ヽ,,-====- ,, ';, 世 ( . | l | , ) 交 Y´ r , , ヽi /つ l | つ ,i レ_ト.、i/レ.i_イL〉i. 代 ( ヽ l |ノ. /ノ .i´'┘ └'`i イ| ヽ_) _) 代 ノレくi ゝ、 - ,.イノノ 〈、.r`"= ;'r , -' 、. /Y `y`^/〈、,_,_,〉__,,,,.... --─ ''' ""  ̄ n,,--、__/ / i ヽ、i, i-─ ''' ""  ̄ __,,,,.... -─ヒ}、 ___,,,..イ ゝλ r- 、l/ ./ - - ─__"__ ̄-─ ''' ""  ̄U ,イ /`〒({ ` ` ノヽ、 .......  ̄  ̄ r´r〉 `ー-'´ ゝ, ...... ヽ┐ ヽ,イノ / ゝヽ 、_,イヽ、 ヒブタハキッテオトーサレー 頭 月影 胴 月影 腕 月影 脚 月影 試作型強度試験装置 今度はスクランブルのOP再現。 空中のジーナ目掛けてテンペストをぶん回していたり片手でスイアサを撃っていたりしたがもちろんそれは無理である。 ただし大攻防もしくはユニオンの防衛勝ちでで2・3位になればスイアサを片手で持つしユニオンの防衛勝ちで1位になればテンペストをジーナに突き付けるのでわりとそれっぽくなる。 というより今までのOPアセンの中ではかなり実用的。妖怪いちたりないには触れてはいけない。 サンプルでは充填を入れたが実用性重視で他のチップにしても良いだろう。 装備も出来るだけVer4.0実装のものにしたがNDセンサーなど残念なものもあるので換装推奨。 頭 アスラ 胴 ヤクシャ 腕 ヤクシャ ・改 脚ヤクシャ 試作型強度試験装置 強化機兵(剣)の再現アセン。 実物ほど硬くはないがチップなしでサペゆかりエグゼクターイェイ2が乗るとは初期役脚驚きである。 実物はクイックターンを装備していた(らしい)のでしゃがみは捨てているが動きが変わって困るならしゃがみに戻してしまっても良い。 塗装も再現すれば完璧である。 頭 ディスカス・ダート 胴 雷花 腕 アスラ 脚 迅牙・真(重量補正Ⅱチップ使用) サンプルアセン「BBasmz http //expz.net/bbasmz/?p=92H1M1C314143113542423155424332215231313127226302223」 チップ 7.2 サテライトバンカーを運搬するのに特化させた通称 「運搬マン」のサテライトバンカーR(以下サテライトバンカー)適応版 今回のコンセプトはサテバンRの運送時間以外にも最低限戦闘がこなせるアセンがコンセプト サテバンRのために開けた積載量は重火力で最大限の火力で迎え撃つのにも使える・・・のだがそれ相応に機体を軽くしてしまっているのでヒットアンドアウェイを心掛けていかないと脆さが目立ってしまう。 どうしても軽くしようとすると腕の反動吸収が悲惨になりかねないので注意しよう。 もう少し早くしたいなら脚にエンフォーサーX型で装備を妥協すればイケるかも 「蒼天すでに死す。黄天まさに立つべし!」 頭 ランドバルクⅠ型 胴 エンフォーサーⅠ型 腕 アスラ 脚 ヤクシャ チップ 5.9 初期パーツのみで機体を構成したアセン。スコ41改ペネ槍箪笥で余剰30。 初期役脚の機動力と①胴の高ブーストを活かして麻に乗るのがいいだろう。凸屋でもいいし、頭に乱Ⅰを採用した事で性能のバランスを保ちつつ神AIMに対抗している事から戦闘麻もいい。 砂はパインマゲバリLZ先生試作迷彩でちょうど。セオリー通り定点砂を。 「BRの開発段階の違いが、戦力の決定的な差ではないという事を教えてやる!」 頭 E.D.G.-β 胴 E.D.G.-α 腕 シュライクⅤ型 脚 ヘヴィガードⅢ型 反省の意を示すためのアセン。薄い装甲に見合わぬ機動力、中途半端な胴体 腕、そして短いロック距離。 サワカス 当たラントのセットを持ってクラン演習に出ればきっと許してもらえる。多分。 頭 ツェーブラ39 胴 ヤーデ54S 腕 ロージーLM 脚 スペクターⅠ型 【強襲兵装× 重火力兵装○ 狙撃兵装△ 支援兵装○】 試作型強度試験装置 チップ 9.0 人々の意思が、ただ装甲を光らせるだけならば、フルヤーデに乗ればよい。 <<アーアーアーアー アアアーッアアーアーー アッアーアアーアッアーアアーアアー>> それは可能性の獣。白くて角の生えた機動戦士など知りはしない。 人馬宮の者にして弓を操る浄化の癒し手。ある人はセントールⅠ型と呼んだ。 装甲も機動力もそこそこあり、ある程度積める、往年の毛足キメラを感じさせる機体。ホバーという決定的な違いを除けば。 ロージーと比べて歩行が高いため、空中機動を絡めた変則的な動きが可能。 ふわふわと装甲のシナジーで生き残り、味方を癒してあげたい。特に少女アバター等は重点的に。 索敵の高さは実はホバーと相性がよく、高空から戦場を見下ろして敵の動きを読むことができる。 ロック距離の短さは炸薬砲の撃ち下ろし等で補えばよいだろう(逆に麻や支援は結構苦労する)。 カニオンでは重装備を持ちながら2階インが容易。スクランブルでも参加者共有照準補正用標的機として活躍できる。 豊富なチップ容量、戦略が縛られない程度の機動力と生存力、ホバーの生かし方など、可能性の塊ともいえる獣。 上記リンクでは筆者採用のチップ・装備構成が載っているが、これに限られることは全く無く、 実に様々なアセン戦略を楽しめるだろう。 頭 ザオレン・ダジアン 胴 エンフォーサーX型 腕 ツェーブラ41 脚 ディスカス・ノヴァ チップ 11 杖41腕を除き、比較的平均的な性能を持った標準型アセン。 チップ11という凄まじい拡張性を持っている・・・が、このアセンのネタはここで終わらない。 試作型強度試験装置 お前の信じるダイナソアを信じろ! 重火力アセンにて、主:GAXダイナソア、副:プラズマカノン・ネオ、補:新型ECM、特:バリアβとすると、ちょうど超過0。 ここに、チップ11という拡張性に目をつけ「強化近距離ロック2」「実弾速射3」「高速冷却1」を装備することで、ダイナソアに全てを賭けるアセンが完成する。 装甲は平均的、ロックオンや射撃補正は十分、重火力兵装を使う上で最低限の足回りも確保、そして反動吸収Sなので強烈な反動も対策済み。 杖41腕なので武器変更がEという重火力で使うには厳しいハンデを背負うが、 基本的にダイナソア一本あればそれでいい、という漢らしさであると割り切ろう。 この場合、プラズマカノン・ネオも敵に当てるのではなく設置武器やリペアマシン、オートガンといった要請兵器除去にしか使わないと考えれば漢らしさアップ。 実際に使ってみると、当然ながら火力は目を見張るものがある。 装甲差の無いタイマンではそうそう負けないし、うまくやれば複数の敵を食っていける。 ものすごい中毒性を感じれば、君も今日からダイナソア信者だ。 しかし、悲しいかな主武器は主武器。多対一には向かないので、うまく動かないと火力の期待値通りの結果は出ない。 装甲もガチムチとは程遠いので、意外と丁寧な立ち回りを求められる。 だが、だからこそ重火力兵装の優秀な副武器達の大事さにも気づくだろう。 なお、十分な積載猶予があるので他の兵装への適正は「それなり」にあるし単純に主武器がマシマシでパワーアップするので「それなり」に戦えるのだが、やはり武器変更Eは他の兵装では厳しいものがある。 結局の所ネタの域は出ないアセンではある。楽しいけど。 実際に戦場に出る際には、火力にモノを言わせて、とにかく前線を押しまくって貢献していこう。
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▽タグ一覧 AA到達者 Minecraft お絵描き 雀魂 キャラクター設定 種族 ダークエルフ 年齢 4億3千12歳 性別 肉体的には女 誕生日 3月30日 職業 自宅警備員 Youtubeチャンネル名 すのうず / snows ch twitterアカウント sn0o0ow ボーダーブレイクプレイヤー情報 プレイヤー名 snows 使用ボーダー カノン ヴィヴィッド メイン兵装 強襲 AC版プレイ経験(最高到達クラス) EX4 PS4版最高到達ランク AA4 人物紹介 AC版ボーダーブレイクの少女アバターのベヒモスヘッドと軍服がベースになっているが、無数のピアスやジト目、目の下のクマなど自身の趣味が多く入っているためあまり面影がない バ美肉おじさんであり地声で配信をしているが一時期ボイチェンを使うこともあった 自称フリーイラストレーター フリートにダジャレを書くことで生計を立てている 「えっちだねぇ」と最初に言ったと主張するが実際に言い出したのはウリュウ・イオノである 突然の出来事に弱く突発で始まった雀魂コラボで「飛んだら陥没or全裸土下座」と言われ飛んで終局、次の対局も散々な結果となり全裸土下座絵を描く羽目になる(まだ描いてない) B.U.Z.のホバー脚復活を願う野蛮人 口癖 「えっちだねぇ」「いやらしいわ」 「うんうん、それもボーダブレイクだね」 「海行きたい」